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哪位大神帮我,3dsmax自己做了个小人模型。给模型蒙皮时。点蒙皮命令就弹出错误

用3DSMAX进行蒙皮包裹,在点了转换到蒙皮后,弹出 实例化在此操作中不被支持,这是什么原因?怎么解决?

因为选中的模型太多了吧,一块一块包裹好像就可以了

关于3dsmax蒙皮的问题

倒入一个人的模型,就行了。

关于3ds max插件bone pro 3的蒙皮问题

首先我们在模型上应用Bones pro3 。 在Bones pro3的操作面板中,分为bone(骨骼编辑),verter(点编辑)两种编辑模式 我们先从Bone 这个编辑模式讲起。 Edit(编辑) 进入Bone的编辑模式: Assign(指定分配):我们可以通过点击这个按钮在对话框里精确的查找自己想要添加控制的骨骼。 Copy(复制):将已经指定的骨骼复制给其他模型 Refresh(刷新):刷新当前指定信息 Show/Hide:显示以及隐藏骨骼 use stack(叠加操作):这个是必须要勾选的一个命令~当我们针对一个模型进行多个修改器操作的时候,如不勾选修改器将会失效! **Visuali

3dsmax建人物模型

我也刚做了一个简单的人物,(我不是做动画的,只是提点自己的做法)先建立一个立方体,也就是人物的身躯,对身躯多分些段,分的段越多,可以出的细节也就越多,之后在选中立方体的情况下点右键转为可编辑多边型。在修改面板里打开下来菜单选择多边形(也就是选择面),这就是为了使用倒角和挤出命令。在胳膊的位置选择好需要挤出的面进行挤出和倒角的操作,这样胳膊的大致样子就出来了。如果想要胳膊看上去更圆更自然可以在侧面选择面之后在修改里找到细分这个修改命令,可以将一个面分成四个大小一样的面,这个目的不是为了得到面,而是为了得到更多的点。把分出来的面中间的点往外拉一点让胳膊大致为六边形。 胳膊和手臂拉出来后就是比较麻烦

3dmax模型给蒙皮命令就变不平滑怎么办?

模型给蒙皮命令不平滑应该改改一改
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