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博弈树 极小极大分析法

什么是极大极小树

极大极小博弈树(Minimax Game Tree,简写为MGT,译者注)用于编写电脑之间的游戏程序,这类程序由两个游戏者轮流,每次执行一个步骤。当然,所有可能的步骤构成了一个树的结构。例如下面的图就是一个MGT,它表示了Tic-Tac-Toe游戏的前两步所有可能的步骤。

博弈算法里的剪枝怎么用?(具体的)

极大极小过程,以及阿尔法-贝塔剪纸。极小极大搜索方法是博弈树搜索的基本方法,现在博弈树搜索中最常用的α-β剪枝搜索方法,就是从这一方法发展而来的。 首先假定,有一个评价函数可以对所有的棋局进行评估。当评价函数值大于0时,表示棋局对我方有利,对对方不利。当评价函数小于0时,表示棋局对我方不利,对对方有利。而评价函数值越大,表示对我方越有利。当评价函数值等于正无穷大时,表示我方必胜。评价函数值越小,表示对我方越不利。当评价函数值等于负无穷大时,表示对方必胜。假设双方都是对弈高手,在只看一步棋的情况下,我方一定走评价函数值最大的一步棋,而对方一定走评价函数值最小的一步棋。会下棋的读者都知道,在只看

在word中如何画博弈树

1.打开word,在最上面的标题里找到“插入”,然后在“插入”中找到“smartart”。

2.点击”smartart“后会出现这样的界面,然后根据自己的需要去找到相应的格式,本文以做树形图为例子。

3.找到“层次结构”然后找到相应的理想形状。

4.根据所选的形状出现这样界面。

5.如果对系统默认的形状不满意,可以点击相应的对话框,鼠标右键,会出现这样的菜单,找到图片表明地方,可以选择形状。

6.有时候需要增加他的长短,可以点击相应的对话框,鼠标右键,会出现这样的菜单,找到图片表明地方,可以选择。

7.选择增加“前面”,就是在这个格子的上面平级增加,同理“后面”就是在格子的下面平级增加(图中为“前面”)。

8.选择增加“上方”,就是在这个格子的前面增加,同理“下方”就是在格子的后面增加(图中为“上方”)。

9.当然如果需要删除某一格时,只需要点中它然后按delete键。

关于C#博弈树算法

首先,C#可以实现任何C++可以实现的算法。我不想讨论关于博弈树的问题,因为对于初学者来说,学习较常见的算法和数据结构,对学习语言和算法本身都有益。学习编程不能好高骛远,如果对算法本身很了解,又有C#基础,不愁写不出来。

井字棋一字棋三字棋现在才搞懂是同一种 谁能给我找点文字介绍 多谢

“井字棋”游戏(又叫“三子棋”),是一款十分经典的益智小游戏,想必很多玩家都有玩过。“井字棋”的棋盘很简单,是一个3×3的格子,很像中国文字中的“井”字,所以得名“井字棋”。“井字棋”游戏的规则与“五子棋”十分类似,“五子棋”的规则是一方首先五子连成一线就胜利;“井字棋”是一方首先三子连成一线就胜利。 井字棋(英文名Tic-Tac-Toe) 井字棋的出现年代估计已不可考,西方人认为这是由古罗马人发明的;但我们中国人认为,既然咱们都发明了围棋、五子棋,那发明个把井字棋自然是不在话下。这些纯粹是口舌之争了,暂且不提。 想起小时候上课喜欢玩井字棋,只要一张草稿纸、一支笔、同桌两人就可以玩了。
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