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巴德 3D Max Mesh 重量及孔径是多少??

问几个关于3D MAX里面的问题!!

其实我觉得这里牵扯的就是些3dsmax的历史遗留问题了,真是三言两语讲不清楚,王琦不是说过“max就是喜新不厌旧”,其实好多功能都已经退休了,还放在那里当摆设,迷惑了一批批后来人。 编辑网格(edit mesh):mesh本来是max最基本的多边形加工方法,但在max4之后被更好的一种算法代替了,这个算法就是“编辑多边形edit poly”取代,之后edit mesh的方法逐渐就被遗忘了。(不过mesh最稳定,很多公司要求最后输出mesh格式,但不要紧因为mesh和poly可以随意转换) 编辑多边形(edit poly):本质上还是mesh,但构成的算法更优秀,为了区别只好把名字也改了,不了解

3d max 的涡轮平滑是什么来的

又是一个3dsmax的历史遗留问题。很多人疑惑为什么有了edit mesh还要有个edit poly?为什么有了mesh smooth(网格平滑)还要弄个turbosmooth(涡轮平滑)?这是因为3dsmax在不停进步,新的功能逐渐淘汰了旧功能的结果。 在涡轮平滑出现之前都是使用mesh smooth来光滑物体的,可代价就是光滑之后显卡明显迟钝严重影响了操作,大家不得不一直升级硬件来满足需要。 而涡轮平滑是max7推出的强大功能之一,它的效果跟mesh smooth是一样的,但算法非常优秀,对显卡的要求却非常低,以前mesh smooth光滑2级机器就跑不动了,而turbo smooth却可

3d max高手跪求帮忙

本来就不能移动旋转缩放!!!!!!!! 官方意思:“面片选择”修改器(mesh select)或者(poly select)可以在堆栈中为后续修改器向上传递一个子对象选择。它提供在编辑面片修改器中可用的选择功能的超集。可以选择顶点、边、面片和元素。也可以将选择从子对象层级更改到对象层级。 注意:当应用“面片选择”修改器然后转到任何子对象层级时,工具栏中的选择和变换按钮都无效,而“选择对象”按钮会自动激活 我解释下:就是给你下一个命令传递一个你这个物体的选择对象,比如你在poly select或mesh select下选择了6个面或点或线,然后在添加一个Edit mesh.然后你再在Edit m

3D max9.0修改器中英文对照

3D max9.0修改器中英文对照 Modifiers〈修改器〉 Selection Modifiers〈选择修改器〉 Mesh Select〈网格选择修改器〉 Poly Select〈多边形选择修改器〉 Patch Select〈面片选择修改器〉 Spline Select〈样条选择修改器〉 Volume Select〈体积选择修改器〉 FFD Select〈自由变形选择修改器〉 NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉 Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉: Edit Patch〈面片修改器〉 Edit Spline〈样条线修改器〉 C

unity3d模型重新导入场景mesh会丢失怎么解决

一、模型缩放异常 常见的缩放错误包括模型整体缩放异常、四肢缩放动画异常、缩放隐藏异常等。 1.模型整体缩放异常 有时在max中看起来尺寸正常的模型,导入到unity中会过大或过小,导致此类问题的原因通常有三种。 (1)unity参数异常 在fbx文件inspector面板model分类下的scale factor参数异常, 通常出现这种问题是因为max中的单位与unity中的单位不统一,在单位转化的过程中出现异常,解决方案也很简单参照其他显示正常的模型,scale factor的参数是多少,修正异常模型的参数即可。 (2)max中模型有缩放 在max里查看模型缩放参数不为100,通常是由于模型
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