当前位置:首页 > 教育综合 > 正文

untiy 创建blank shader graph出来预览图全粉的

unity shadergraph怎么实现3d描边效果?

我对这个也感兴趣,爬了下论坛,貌似目前shadergraph不支持关闭Z Test,所以无法实现这个效果;

但是据说已经在开发人员todo list上了;

上面的论坛大佬给出了当前唯一的解决方案,拷贝shadergraph主节点生成的代码,然后复制到自己新建的shader来加入关闭Z Test的标签。

Unity,UE4,CryENGINE这三大虚拟引擎,选择哪一款

目前高赞实在没眼看,答下。 现在题主应该已经学了其中一个了,这个回答是给后来者的初学者看的。 这个问题可以说月经,答案是看需求。 如果你是建筑家装/影视动画行业,可以在CEV和UE4选一个,0改动不客制化的情况下ce的效果可以说碾压ue4和unity,更强的是可以节省你大量的光照烘焙时间,但是缺点是这是个孤儿引擎,没文档,官方支持孱弱,论坛问问题就像石沉大海。所以说只适合有比较丰富开发经验的人去摸索,初学或者经验不足的可以毫不犹豫去选ue4。 如果你是做游戏开发,就得看需求了。其实对独立制作者来说,这两个引擎在合适的场景下开发都很高速。如果你想做2d做小品游戏或者lowpoly,就用unity

unity3d 模型怎么双面显示

在Unity的内建shader中,预设的显像方式是 “Back-Face Culling”,也就是背面是看不见的,如果需要呈现双面法线时,我们可以透过修改Shader来达到正反面都显示的效果。

1.预设的显示模式,反面是看不见的。

2.新增一个自订shader文件。

3.以内建的Diffuse为例,修改其中的Pass函数,增加一行 “Cull Off”。

4.新增一个材质球并套用修改过的shader,即可达到双面显像的效果。

Unity 是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。

unity3d有哪些优势和劣势

Unity3d,UDK 和 CE3 三者之间各有什么优缺点?如何选择? unity3d适合个人开发,缺点是多人协作,很难用SVN管理项目 udk适合团队开发,适合分工协作 CE3渲染能力最强,但只关注高端平台,适合大公司和高富帅 渲染效率越往下越高,成本也越高 ============================================================================ 先简单说一下我对这三个引擎的了解:我的本职工作是3A Console游戏的开发,对于大型商业引擎使用较多。UDK使用过UE2的内部改造版,开发过《分裂细胞4》;最近公司完成的项目是 F
展开全文阅读