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已知扭簧实体,如何提取螺旋线?

用solidworks怎么画出这种扭簧?

以弹簧的螺旋直径(中径)作圆,并从菜单---插入---曲线---螺旋线/ 涡状线,并确定螺距、圈数等参数后作出螺旋线。 向左转|向右转 作了基准面1,以螺旋线与其端点为参数 向左转|向右转 在该基准面1上,以螺旋线端点为圆心,作一与弹簧丝直径相等的圆 向左转|向右转 退出草图,以圆为草图,螺旋线为路径进行特征扫描 向左转|向右转 即得弹簧,为了“平头”弹簧,在基准面1上作一矩形,并作“切除拉伸”把弹簧“切平” 向左转|向右转 向左转|向右转 向左转|向右转 向左转|向右转 用圆角作“打毛刺” 向左转|向右转 用同样方法“切平”另一端弹簧,则达到所要的图形。

solidworks画扭簧

先用螺旋线功能建立螺旋线 然后再用3D草图功能,建立两边的直线部分,再倒圆角。 最后再建立截面,进行扫描。 网上有教程。

solidworks扫描 曲线 ,画扭簧是为什么不能扫描完全

那是因为你没有将弹簧转换为草图,系统认为它俩不是一个完整的,也就是说没有完全定义,你在插入3D草图之前,把螺旋线转换成草图,然后再插入图中实体的路径就可以了,下图可供参考。 因此,你画好螺旋线后,再插入3D草图,然后第一件事就是将螺旋线“转换实体”,然后再绘制需要的3D草图,画完后确定螺旋线直径,再用扫描命令收工。
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