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DX12、DX12.1、DX12.2、DX12U有什么区别

DX12.1和DX12有什么区别?

你 到现在 还没明白 这什么区别都没有 就是 个 支持 OPEN 或者 DX 软件多 你可以看到 DXDIAG 这么命令后 点击 显卡 上面的 AGP 早期的 AGP 显卡 显卡就支持AGP 显卡呢 就是软件 代替不了硬件 好比 大家都用 中性笔 但是 大家的笔都不一样 后来的 买新的了 但是都是写字用的

DX12与DX12.1有什么区别?

1. DX12.1和DX11.1一样,只是对DX12.0的某些方面做的一些个小更新和小调整,算不上大的版本变动(否则依微软的性格早就叫DX13.0了),DX12.1于其说是增加了一些新特效,还不如说是去掉了DX12.0的一些BUG的改良版更合适。所以,不用太纠结于DX12.0和DX12.1之间的区别,它们之间的区别真心并不大。如果你看不出DX11.0和DX11.1之间的区别的话,那么DX12.0和DX12.1之间的区别你照样看不出来。这也是为什么官方上面只有DX12的介绍而没有DX12.1的缘故,因为官方自己也觉得这样的小更新不值得大肆宣传(以前的DX11.1也没有大肆宣传)。 2. 1070

什么是DX11和DX12,两者有何区别?

dx11和dx12区别为:支持不同、效率不同、渲染不同。

一、支持不同

1、dx11:dx11支持Windows7、8、10操作系统。

2、dx12:dx12只会支持Windows10操作系统。

二、效率不同

1、dx11:dx11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。

2、dx12:dx12提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。

三、渲染不同

1、dx11:dx11仅仅特性集上支持渲染,需要硬件配合。

2、dx12:dx12是100% API支持渲染,并不需要新的硬件才能实现。

DX12是什么显卡?DX12是什么意思?

DX12(DirectX12)不是显卡,是“多媒体编程接口”。一种技术,下一代显卡高端显卡大多会支持DX12这项技术;这项技术其实就是对3D游戏进行渲染,让3D效果运行的更加流畅,一般玩3D单机游戏,都要安装DX9.0c或DX11;而DX12就是DX11的下一代。

扩展资料:

新的特性:

DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。

具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。

另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。

此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深晦,这里就先不说太多了。

参考资料来源:百度百科-DirectX 12

directx11和12有什么区别?

dx11和dx12区别为:支持不同、效率不同、渲染不同。

一、支持不同

1、dx11:dx11支持Windows7、8、10操作系统。

2、dx12:dx12只会支持Windows10操作系统。

二、效率不同

1、dx11:dx11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。

2、dx12:dx12提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。



2009年9月22日ATI发布了支持DX11的基于Cypress核心的HD5800系列显卡,而NVIDIA才刚造出支持DX11的GT300芯片的样品。

回顾DirectX历史,从1995年Windows95里的DX1.0开始,一直保持着很快的升级速度,只有DX9系列的几个版本维持了四年之久。用两年的时间从DX10更新到DX11,其实也不算快。

虽然硬件已经支持DirectX11,但支持DirectX11的游戏2010年才会大量出现。

我们知道,DX10.1将是DX10的最后一次升级,而且是非关键性的,接下来微软就会直接迈入DX11。

根据此前的报道,DX11的主要目标仍是降低游戏开发难度和成本,同时更有效地发挥新硬件的能力、提高物理效果和游戏AI、增强画面细节复杂度、针对多核心处理器进行全面优化。

2009年1月9日星期五,微软将面向公众发布Windows 7客户端Beta 1测试版。而此前一天,即1月8日,微软将率先发布Windows 7服务器版本的Beta 1测试版。

在微软发布的Windows 7Beta版本中,一些已经安装使用的用户的发现了DirectX 11已经包含其中了。DirectX 11作为3D图形接口,不仅支持未来的DX11硬件,还向下兼容当前的DirectX 10和10.1硬件。

DirectX 11增加了新的计算shader技术,可以允许GPU从事更多的通用计算工作,而不仅仅是3D运算,这可以鼓励开发人员更好地将GPU作为并行处理器使用。

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