FBX 导入 ICLONE 材质贴图消失
- 教育综合
- 2024-11-15 17:44:43
Blender导出fbx贴图丢失
Blender导出fbx贴图丢失怎么办?再场景制作之中我们会经常使用到fbx格式的模型图像,可是有时候我们在导入Blender设计制作的fbx格式模型时会发现贴图丢失,这时候很多小伙伴就不知道该如何操作了,其实Blender中导出fbx时是默认不会将贴图带入fbx中的,这时候就需要我们进行设置,今天小编就带大家前去了解一下,希望对大家有所帮助。
具体步骤如下:
1.首先打开blender软件并创建一个立方体;
2.给立方体新建“材质”与“纹理”效果;
3.在纹理效果中选择“源”左边的图标“将打包blender到磁盘”将会变成灰色显示不可编辑状态;
4.这时我们可以切换到“纹理”着色方式,查看模型贴图具体效果;
5.然后开始导出步骤,工具菜单选择“文件”--“导出”--“FBX(fbx)”即可;
6.“路径模式”选择“复制”;
7.接着选择“复制”右边的小盒子图标,让其变为“纸盒”样式,就保存贴图到fbx文件中的意思,然后选择右上角命名“test”“导出fbx”;
8.完成后在我们导出的保存位置会出现一个test文件;
9.现在我们可以把这个test模型文件导入到unity3d或者其它一些3d建模工具,贴图依然还在。
以上就是小编收集的Blender导出贴图丢失解决方法,希望对大家有所帮助。
3ds Max导出FBX文件没有贴图,怎么办?
fbx在3dmax里指定了材质,并且该材质贴图通道也都设置了贴图的情况下:默认正常情况下3dmax里导出的fbx会导出模型和材质,但需要注意材质里贴图的链接路径需要设置路径,否则也会导致打开fbx不显示贴图的情况出现;
其次,如果是3dmax导出的fbx再导入到substance painter中,也是需要先设置fbx在substance painter的材质球,然后再把相应的贴图进行指定才会正常显示的
FBX导入Substance Painter发现贴图不显示的时候,你看看是不是拆分UV的问题,因为一般在3dsmax拆分UV过程中容易把材质搞丢,另外一种情况就是烘焙到纹理过程中容易把纹理放到别的通道中,造成不显示的问题,如下图中情况,改成使用现有通道才能正确使用当前你拆分的UVM,正确显示材质。
3dmax有图片材质的,导出成obj/mtl 或FBX后,重新导入到3dmax材质就没了
1,导出前先在资源跟踪里更新一下看看材质是否都已经指定正确; 2,导出时把obj、fbx等文件存储路径放入你的贴图文件夹中(obj一同导出的mtl你可以用记事本打开查看里面的贴图指定是否正确); 3,导入时用材质球吸附下查看贴图信息是否存在(如果材质球在材质贴图不在有可能是软件本身出现不识别中文路劲中文名称)为啥3DMAX文件导出fbx文件时候,材质会丢失,但贴图路径是正常的,这要咋整?
3dmax导出fbx格式时,只支持材质中的位图贴图、漫反射颜色、不透明度等少量参数,其他参数设置都无法导出。
3dmax导出fbx格式转入cocos丢失材质怎么解?
3dmax导出fbx格式转入cocos丢失材质怎么解?Copyright © 1999-2020, CSDN.NET, All Rights Reserved   登录  surechun 关注 3DMax导出FBX文件贴图丢失 原创 2018-07-11 10:48:00  1点赞  surechun  码龄17年 关注 在3DMax中导出模型,勾选上了【嵌入媒体】,导出时报如下错误:  最后导出的FBX文件里的模型没有贴图。 度娘查了下,说什么没有塌陷的原因,这里的模型不是这个问题。 怎么办?凉拌~ 既然该FBX文件导入到Unity3d的模型没有贴图,咱们就自己耐心地一上一篇
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