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现有d3d书中关于拾取的三个函数,要求把第三个函数的外接球体改为外接立方体

如何对三个函数(initd3d、render、cleanup)的调用

上面这三个函数都是DirectxSDK中自带的示例程序(Sample中)中定义的函数,并不是头文件中的API,(而且上面没什么问题)

例如示例一号的位置...\directx_sdk\Samples\C++\Direct3D\Tutorials\Tut01_CreateDevice\CreateDevice.cpp

InitD3D的定义位置

科学家的故事?

数学家的故事,数学趣题各五个。急啊啊啊啊啊

八岁的高斯发现了数学定理 德国著名大科学家高斯(1777~1855)出生在一个贫穷的家庭。高斯在还不会讲话就自己学计算,在三岁时有一天晚上他看着父亲在算工钱时,还纠正父亲计算的错误。 长大后他成为当代最杰出的天文学家、数学家。他在物理的电磁学方面有一些贡献,现在电磁学的一个单位就是用他的名字命名。数学家们则称呼他为“数学王子”。 他八岁时进入乡村小学读书。教数学的老师是一个从城里来的人,觉得在一个穷乡僻壤教几个小猢狲读书,真是大材小用。而他又有些偏见:穷人的孩子天生都是笨蛋,教这些蠢笨的孩子念书不必认真,如果有机会还应该处罚他们,使自己在这枯燥的生活里添一些乐趣。 这一天正是数学教师情绪低落的

OpenGL是什么东东?

当然有自带啦!!不信运行DXDIAG试试看! OpenGL三维图形标准是由AT&T公司UNIX软件实验室、IBM 、DEC、SUN、HP、Microsoft和SGI等多家公司在GL图形库标准的基础 上联合推出的开放式图形库,它使在微机上实现三维真实 感图形的生成与显示成为可能。由于OpenGL是开放的图形标 准,用户原先在UNIX下开发的OpenGL图形软件很容易移植到微 机上的WindowsNT/95上。笔者在VisualC++4.1(以下简称VC)集 成环境下,开发了基于OpenGL的三维真实感图形应用程序,现 介绍如下。 微机上的OpenGL开发环境 基于OpenGL标准开发的应用程序必

大家给我讲几个关于数学故事,通俗点的

1966年屈居于六平方米小屋的陈景润,借一盏昏暗的煤油灯,伏在床板上,用一支笔,耗去了几麻袋的草稿纸,居然攻克了世界著名数学难题“哥德巴赫猜想”中的(1+2),创造了距摘取这颗数论皇冠上的明珠(1+ 1)只是一步之遥的辉煌。他证明了“每个大偶数都是一个素数及一个不超过两个素数的乘积之和”,使他在哥德巴赫猜想的研究上居世界领先地位。这一结果国际上誉为“陈氏定理”,受到广泛征引。这项工作还使他与王元、潘承洞在1978年共同获得中国自然科学奖一等奖。他研究哥德巴赫猜想和其他数论问题的成就,至今,仍然在世界上遥遥领先。世界级的数学大师、美国学者阿 ·威尔(A�Weil)曾这样称赞他:“陈景润的每一项工
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