我看到了你的回答,MC指令的解释。
- 教育综合
- 2023-05-01 07:57:30
我的世界指令是什么意思?
使用指令可以让minecraft执行某种动作。(可以比喻成,你说1+1=他会告诉你=2,触发2就需要输入1+1)
比如输入/gamemodeID1就可以变成创造模式
指令前面都带有“/”斜杠符号,斜杠符号后面为指令的内容。
不同的指令有不同的用处,所有指令都不可重复,这条只限于装了某些插件的服务器,比如装了1号、2号插件,使用这2个插件的指令都是/y,则只可以使用其中一个,或者导致2个都不可使用。
这里必须提到一个只有创造才存在的物品——命令方块。
命令方块可以代替从聊天方块发出去的指令并且一直存在,比如飞行的指令/FLY,每次死亡后都需要重新输入一次/FLY,这样可以使用一个命令方块,在里面输入/fly玩家ID然后使用一个高频脉冲就可以自动一直输入。(因为/fly一直输的话会...这里只是示例。)
PS:命令方块使用教程:http://tieba.baidu.com/p/2173003154
我的世界所有指令。
我的世界的全部指令
我的世界这些指令的意思和用法介绍
首先 以下内容来自Minecraft Wiki网页链接
目标选择器参数
目标选择器参数汇总
通过坐标
参数
选择标准
x, y, z 坐标
distance 距离
dx, dy, dz 体积尺寸
通过记分板参数
参数
选择标准
scores 分数
tag 记分板标签
team 队伍名称
通过其它特性
参数
选择标准
limit 数量
level 经验等级(最高,最低)
gamemode 游戏模式
name 实体名称
x_rotation 垂直旋转角度(最大,最小)
y_rotation 水平旋转角度(最大,最小)
type 实体类型
nbt 实体数据
advancements 进度
在使用目标选择器之后,你可以随意地使用参数来限定所要选择的群组。当使用@a或@e时,待选目标从全体筛选成特定的少数。当使用@p或@r时,待选目标根据距离远近或随机而从全体中产生。
在目标选择器变量之后附加键值对构成的逗号分隔表,并包含在方括号中:
@<变量>[<参数>=<值>,<参数>=<值>,…]
指定基准点
[x=X,y=Y,z=Z] — 修改目标选择器选择的基准点(对选择顺序及部分选择参数有效,并且限制选择范围为执行的世界)。
默认以命令执行位置为基准点,可以只修改部分坐标。
坐标可以是整数或小数(具体为双精度浮点数)且必须明确——波浪号不可以用于此参数(基岩版除外)。
通过距离选择目标
distance参数可以限制目标与基准点的距离。比如,[distance=..3]表示(与基准点的)距离在3格以内的实体(也就是半径为3的球形区域),[distance=3..]表示距离不小于3个的实体,[distance=1..3]表示距离在1格与3格之间的实体。
通过体积尺寸选择目标
[dx=DX,dy=DY,dz=DZ]
只选择位于一定长方体区域内部的目标,体积定义为从基准点开始,向“x”方向(东/西方)延伸DX格,向“y”方向(上/下方)延伸DY格,并向“z”方向(北/南方)延伸DZ格。基准位置为命令执行所在方格的西北下角(即x、y、z坐标向下取整)处。(dx 、dy和dz用来指定与坐标的距离;它们不是指定一个新的坐标。)
以碰撞箱计算,与区域重叠者均会被选择。
玩家可以结合通过半径和通过体积选择目标,此时只考虑二者重叠的区域。(从西北下角算起在一定的半径以内,且不超过定义的体积。)
通过分数选择目标
记分板使用scores标签,后面接用大括号括起来的分数条件(也是一系列用逗号隔开键值对)。例如,@a[scores={point=30..39}]将选择记分项points的分数的不低于30,且不高于39的目标。
scores={myscore=10} — 选择分数myscore等于10的实体。
scores={myscore=10..12}} — 选择分数myscore在10与12之间的实体。
scores={myscore=5..}} — 选择分数myscore大于或等于5的实体。
scores={myscore=..15}} — 选择分数myscore不超过15的实体。
scores={foo=10,bar=1..5}} — 选择foo分数等于10,且bar分数在1和5之间的实体。
另见:记分板§记分项
通过标签选择目标
[tag=某标签] — 只选择记分板标签为“某标签”的目标。
[tag=!某标签] — 只选择记分板标签不为“某标签”的目标。
[tag=] — 只选择没有任何记分板标签的目标。
[tag=!] — 只选择拥有任意记分板标签的目标。
另见:记分板§标签命令
通过队伍选择目标
[team=某队伍] — 只选择属于队伍“某队伍”的目标。
[team=!某队伍] — 只选择不属队伍“某队伍”的目标。
[team=] — 只选择不属任何队伍的目标。
[team=!] — 只选择属于任意队伍的目标。
另见:记分板§队伍
通过数量选择目标
limit可以用来限制被选择的实体的数量。
当使用@p或@r变量时,此参数被预设为1,而更大的数值会增加回传的目标数量。当使用@a或@e变量时,此参数只会限制目标数量(默认选择所有目标)。
如果有多名距离最近的实体,距离完全相同,那么则会根据加载时间来选择。举例来说,如果距离完全相同,@a[limit=1] 会选择进入服务器时间最久的玩家而@e[type=creeper,limit=3]会选择最早加载(期间没卸载)的3只爬行者。
当输入的值为负值时,目标的顺序会被反转[到1.12为止]。举例来说,@p[c=-3] 会回传3个最远的目标,而且,如果所有目标距离都一样远,@e[c=-3] 会选择3个刚加载/生成的目标。
sort参数可以对实体进行排序,排在前的有限数量个实体入选。
sort=nearest表示最近的实体。@a[sort=nearest,limit=1]相当于@p。
sort=furthest表示最远的实体。比如@a[sort=furthest,limit=3]相当于1.13之前的@p[c=-3]。
sort=random表示随机排序。@a[sort=random,limit=1]相当于@r。
sort=arbitrary是@a和@e的默认排序方式。
通过经验等级选择目标
此参数自动剔除所有非玩家目标。
level=10表示10级的玩家。
level=10..12表示10级与12级之间的玩家。
level=5..表示至少为5级的玩家。
level=..5表示不超过5级的玩家
通过游戏模式选择目标
[gamemode=模式] - 只选择处于指定的游戏模式的玩家,比如@a[gamemode=survival]表示所有生存模式的玩家。
[game=!M] - 只选择不处于指定的游戏模式的目标,比如@a[gamemode=!survival]表示所有不是生存模式的玩家。
M允许值为:
survival:生存模式
creative:创造模式
adventure:冒险模式
spectator:旁观模式
此参数自动剔除所有非玩家目标。
此参数支持多重反选,如@a[gamemode=!adventure,gamemode=!survival]表示既不是冒险模式又不是生存模式的玩家。
通过名称选择目标
[name=NAME] — 只选择名字为NAME的目标。
[name=!NAME] — 只选择名字不是NAME的目标。
从1.13开始,NAME可以用双引号括起来,因此支持含有空格的名字。
通过垂直旋转选择目标
垂直旋转角度从270面对正上方,降低至将近水平时角度升至359,刚好水平时为0,再到90.0面对正下方(因此垂直旋转值增加时会旋转向下)。
通过水平旋转选择目标
水平旋转值从-180(面对正北方),到-90(面对正东方),到0(面对正南方),到90(面对正西方),到180(正北偏西),旋转回正北方-180(因此水平旋转值增加时会向右旋转,或者从上方看下去是顺时针方向旋转)。
通过实体类型选择目标
[type=TYPE] — 只选择特定的实体类型的目标。
[type=!TYPE] — 只选择不属于特定的实体类型的目标。
TYPE必须游戏内部用来判定不同种类实体的实体ID或标签(举例来说,creeper指定爬行者,minecart指定普通矿车,tnt指定TNT等等)。实体ID必须区别大小写(可以省略minecraft命名空间),且无效的实体ID会造成命令失败。
type标签支持多重反选,如@e[type=!cow,type=!chicken]表示既不是牛又不是鸡的目标。多重正选是无效的。
当与@r一起使用时,原本用来选择玩家的命令也可以被用来选择其它实体。
通过实体数据选择目标
从1.13开始,实体选择器支持nbt参数,取代/scoreboard和/testfor中的“数据”参数。该参数的值为NBT格式,不支持反选。比如,@e[nbt={OnGround:1b}]表示所有在地面上(不是在半空中)的实体,@e[type=creeper,nbt={powered:1b}]表示所有高压爬行者。(表示数字类型的字母可以省略,上述实例中的1b可直接用1表示。
通过进度选择目标
从1.13开始,实体选择器支持advancements参数,取代/advancement/test。advancements后接一组用中括号括起来的键值对,其中键为进度或条件的名称,值为true或false或键值对。
比如,story/form_obsidian代表进度“冰桶挑战”,@a[advancements={story/form_obsidian=true}]表示已达成进度“冰桶挑战”的实体,@a[advancements={story/form_obsidian=false}]表示未达成进度“冰桶挑战”的玩家。(同样,当进度名称的命名空间为minecraft时,命名空间可以省去,上面的实例中,story/form_obsidian等价于minecraft:story/form_obsidian,下同。注意进度的条件是一个规定的字符串,它没有命名空间。)
也可以规定特定进度的条件。比如进度story/obtain_armor(“整装上阵”)有四个条件:iron_helmet、iron_chestplate、iron_leggings和iron_boots。@a[advancements={story/obtain_armor={iron_helmet=true}}]表示所有达成了进度“整装上阵”的iron_helmet条件的玩家,即装备过铁头盔(不一定是正在装备铁头盔的玩家,也不一定需要达成进度iron_helmet)。
有时一个进度只有一个条件,此时选择规定进度是否达成等价于规定其条件是否达成。比如进度story/follow_ender_eye“隔墙有眼”的唯一条件是in_stronghold,因此@a[advancements={story/follow_ender_eye=true}]等价于@a[advancements={story/follow_ender_eye={in_stronghold=true}}]
进度的条件的字符串可以在游戏主文件(.minecraft\versions\版本名.jar)中的data\minecraft\advancements中的代表各个进度的JSON文件中查阅。
键值区分大小写,括号、等于号和逗号旁不能有空格,键值对只能用逗号分隔。
由于实体可以同时有多个标签,因此该参数可以多次使用,比如[tag=a,tag=b]表示选择既有标签a又有标签b的实体,[tag=a,tag=!b]表示选择有标签a且没有标签b的实体。
[仅Java版]
我的世界指令
1、/ontime 查看当前在线时间
2、/register 密码 - 为当前的名字注册
3、/login 密码 - 登录名字
4、/changepw 密码 -更改密码
5、/list - 查看当前在线玩家
6、/spawn - 返回重生点
7、/tpa 玩家名字 - 传送到指定玩家旁边
8、/tpaccept - 接受对方传送
9、/tpdeny - 拒绝对方传送
10、/sethome - 设置当前位置为家
11、/back - 返回上一个位置(死亡后可使用回到死亡点)
12、/home - 返回家
13、/compass - 查看当前方向
14、/getpos - 查看当前坐标
15、/time - 查看当前时间
16、/near - 查看附近在线玩家
17、/ping - 查看服务器延迟
19、/tpahere - 邀请指定玩家转送到你附近
20、/delhome - 删除你的家
21、/money - 查看当前金钱
22、/ci - 清空自己背包所有物品(不能还原)
23、/chunkme - 当你卡住的时候输入就可以解决
24、/warp 目标名字 -传送
25、/LOCKETTE 2 名字 共享箱子
26、/ticket 说明 投诉
27、/hat 把东西戴在头上
《Minecraft》(《我的世界》)[1]是一款由MojangAB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,于2009年5月13日发行。[2]该游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。《Minecraft》有PC版、PE版、PlayStation版、XBox版Windows 10版和树莓派版五个版本,较为流行的是PC版和PE版。[3]2011年GT年度评选《Minecraft》获年度最佳创新奖。[4]2016年1月17日,《我的世界》获得游戏关键词搜索TOP2。2016年1月,《我的世界》获“中国游戏风云榜”年度最佳主机游戏;[5]2月《Minecraft》在2016年韩国搜索榜中排名第二。2017年8月8日,《我的世界》中国版正式开启PC Java版不限号测试。
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无创DNA 18号染色体短臂
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